Одним из трендов в современном гейм-сообществе является взгляд на игры в иной перспективе – то есть попытки оснастить их видом от другого, нестандартного, лица. И одним из проектов, который подхватил эстафетную палочку «иной точки зрения», стал Diablo III.
Стандартным видом в этой RPG является изометрическая проекция. Она почти типична для жанра. Однако фанат с ником Monstrous задался вопросом – а что, если переключить вид на «от третьего лица»?
Для достижения перемены в точках зрения он модифицировал игру и направил камеру за спину протагониста, отчего проект получил черты MMO.