На момент запуска Star Wars Battlefront многие журналисты и пользователи отмечали малое количество контента, в том числи отсутствие нормальной сингловой компании. Тогда разработчики игры утверждали, что такое решение они приняли в связи с ненадобностью сюжетного режима. Но кажется студийные боссы слегка лукавили на этот счет.
В своем последнем интервью Патрик Содерлунд, занимающий пост вице-президента EA Studios, рассказал, что компания торопилась отдать в печать Star Wars Battlefront до кинопремьеры очередного фильма в этой франшизе. По этой причине сюжетная компания игры пошла под нож.