Компания Quantic Dream в будущем проекте Detroit: Become Human возвратилась к привычной методике повествования. Поэтому геймеру придется принимать сложные с моральной точки зрения решения, каждое из которых приведет к неожиданным последствиям. Этим игра будет выгодно отличаться от Beyond: Two Souls, где практически не было эпизодов с нелегкими решениями.
По словам сценариста игры Дэвида Кейджа, в игре будет втрое больше тяжелых моральных выборов, чем в нашумевшем проекте Heavy Rain, и их последствия окажутся более чем просто неожиданными, глубоко влияя на сюжет.