From Software за несколько лет приучили геймеров, что каждый их проект хардкорный требует потратить массу усилий, чтобы пройти полностью. Далеко не у каждого пользователя получалось самостоятельно справиться с этим испытанием. Тогда каждый мог позвать своего друга или случайного игрока, чтобы на пару одолеть сложного врага.
Анонс Sekiro: Shadows Die Twice удивил большинство геймеров отсутствием мультиплеера и кооперативного прохождения. Сами разработчики объяснили подобное решение тем, что их ничего не будет ограничивать. Ранее студии приходилось создавать локации и боссов с учетом сетевых возможностей.