Resident Evil 2 была великой игрой, но не менее сложной. Те, кто проходил оригинальный проект помнят, как днями не могли преодолеть небольшие локации или финального босса. Только методом проб, ошибок и повторных перепрохождений большинство узнавало финал истории. Потому у многих был вопрос, останется ли ремейк игр таким же сложным или разработчики существенно облегчат миссии?
Понимая, что современные геймеры уже несколько отвыкли от хардкорности старых японских проектов, студия решила пойти на компромисс. В игру был заложен алгоритм, который будет подстраивать сложность под навыки пользователя. В зависимости от успехов героя, прохождение будет усложняться.