По словам известного инсайдера Тома Хендерсона, вчера на закрытом заседании EA признала провал Battlefield 2042. Значительное время было выделено на обсуждение того, что же пошло не по плану и как быть дальше. Было отмечено несколько основных факторов:
• Во-первых, это полностью переработанный, а по сути, новый движок. Студии работали с сырой технологией. Отсюда куча багов и снижение общей производительности;
• Во-вторых, это коронавирус. Многие были вынуждены работать на удалёнке. Ни о какой слаженности команд речь уже не шла;
• В-третьих, это несоответствие ожиданиям игроков.
EA всё ещё ищут пути выхода из сложившегося кризиса.