Глен Скофилд, гейм-дизайнер The Callisto Protocol, рассказал о том, что его команда художников и арт-дизайнеров работала несколько лет над создание такого «механизма жестокости», чтобы его уровень был высоким, но сбалансированным. Так, по его словам, у каждого персонажа будет точная «разрушаемость». Например, главный герой может даже в обычном бою лишиться руки или ноги. А все противники будут расчленяться столь разнообразными способами, что встретить двух одинаково изувеченных врагов будет почти невозможно. Релиз The Callisto Protocol состоится 2 декабря на оба актуальных поколения консолей и ПК.