Аарон Келлер, геймдиректор ожидаемого шутера Overwatch 2, прокомментировал критику баланса игры, которую высказывают некоторые люди, не имеющие достаточного опыта в разработке игр. В интервью он подчеркнул, что критика баланса со стороны таких легко говорящих критиков не всегда является объективной и может быть недостаточно обоснованной. Келлер отметил, что разработка игры – сложный и многогранный процесс, требующий балансировки различных аспектов игрового опыта. Он подчеркнул, что команда разработчиков Overwatch 2 прилагает огромные усилия для создания сбалансированной и увлекательной игры, учитывая множество факторов, включая разнообразие персонажей, их способности и взаимодействие с игровым окружением.