Слешеры, или «молодежные фильмы ужасов» - жанр весьма и весьма специфический. Все они строятся на одной сюжетной канве, меняются разве что географические названия и имена убийц. Однако, при этом они остаются популярными и востребованными. Благодарить за это в первую очередь стоит тех самых маньяков – их изобретательность и кровожадность делает фильмы интересными и популярными.
В то же время, у слэшеров довольно малый «аспект сопереживания». Зритель не волнуется за персонажа, ибо знает, что тот умрет. Напротив, чаще ждут самой смерти. Ведь в слэшерах маньяки поинтереснее ни в чем не повинных молодых людей, которые отправились отдохнуть в небольшой домик у озера.
В этом плане Until Dawn – едва ли не первый полноценный игровой интерактивный слэшер – переворачивает законы жанра с ног на голову. Геймер, который управляет персонажами, начинает сопереживать им и бороться с маньяком всеми доступными способами. И тут уже возникает вопрос: что сильнее – законы жанра или желание выжить?
Сюжет «Дожить до рассвета» вполне традиционен для стилистики. Восемь подростков, стремясь отдохнуть от родителей и просто немного повеселиться, приезжают в отдаленный дом у озера. И пока они там строят взаимоотношения, базируясь на подавленных влечениях и выпитых спиртных напитках – это же молодежные ужасы – некий маньяк сооружает вокруг строения многочисленные ловушки. А потом убийца начинает вырезать подростков одного за другим.
Или нет? Не получается у него устроить кровавую вакханалию, ибо подростки, сплотившись, дают отпор и расправляются с маньяком еще до того, как он хотя бы достанет нож? В «Дожить до рассвета» возможен любой исход.
Полная нелинейность – это ключевая особенность «Дожить до рассвета». Геймер волен делать с персонажами все что угодно. Однако куда интереснее заставить их следовать канонам жанра, а потом спасаться от маньяка. В противном случае не будет никакого экшена, не так ли?
Вторая важная черта игры (впрочем, проект относится скорее к специфическому жанру интерактивных фильмов) – фотореалистичная графика, которая сравнима с визуальной составляющей современных блокбастеров. Внешность и анимация персонажей настолько натуралистичны, что неотличимы от облика настоящих актеров.
Все это дополняется атмосферностью, которая буквально необходима любому уважающему себя фильму ужасов. Геймер погружается в мир персонажей буквально в первые минуты игры. Это и обеспечивает её «ужасность». Даже весьма натуралистичные убийства так не пугают, как процесс ожидания появления маньяка. А в это время половина «команды» подростков свято уверена, что никакого убийцы и подавно не существует, и потому продолжает веселиться… Персонажи обладают собственными характерами и поэтому постоянно ведут себя наперекор указаниям геймера. Подростки – что с них ещё взять?
Until Dawn, похоже, сможет возродить жанр слэшеров, поскольку сочетает современные технологии с классической механикой.