С каждым годом аппетиты новых игр к техническим возможностям устройств только растут. Особенно это заметно если рассматривать размер занимаемого дискового пространства. Сейчас уже не удивительно, если проект ААА-класса занимает больше 100гб на винчестере. Особенно, если игра обладает обширным открытым миром.
Удивительно, но Хидео Кодзима сумел выделиться даже на этом фоне. Когда его коллеги заставляют геймером расчищать место на жестких дисках, Death Stranding ограничится всего лишь 55 Гб свободного пространства. Стоит только отметить, что речь идет об учете игры без патча первого дня, который может оказаться размеров в половину проекта.