Представьте себе Diablo III. Представьте, что этот шедевр «индустрии» RPG однажды отправился в Японию, там полюбил аниме, набрался безумия от местных обитателей и стал несколько странноватым. Представили? Вот теперь вы прекрасно понимаете, что такое Witch and the Hundred Knight.
WatHK – это образцово японская игра. Для привыкшего к продуктам западного гейм-девелопинга глаза странным здесь кажется абсолютно все – от мира до сюжета. Правда, игровая механика вполне себе привычна, так что переучиваться не придется.
Сюжет вертится вокруг Болотной ведьмы, которая выглядит как рыжеволосая старшеклассница в умильной колдовской шляпе, на пару размеров большей, чем нужно. Впрочем, подобная внешность – норма для аниме и японских же игр. Эта «рыжеволосая старшеклассница» с совершенно недетским размером груди и соответствующим декольте вдрызг рассорилась со своей товаркой, Лесной ведьмой. За десятилетия конфликта они так к консенсусу и не пришли, вследствие чего обитательница топей решила раз и навсегда покончить с проблемой, причем весьма радикальным методом – наслав на противницу Темного Рыцаря. Он, в свою очередь, персонаж легендарный и очень опасный, а главное – за все тысячелетия своего существования он ни разу не был побежден.
И, казалось бы, проблема действительно решена – ан нет, Лесная ведьма имеет очень бойкий характер и умирать совершенно не собирается.
Помимо боевитой девчонки с тысячелетним опытом в колдовстве и прекрасными навыками рукопашного боя, на борьбу с Лесными ведьмами выходит механизированный и меланхоличный дворецкий – собственно, тот самый Темный Рыцарь. Этот робот, выглядящий как нечто среднее между Терминатором, монахом и отшельником, не только является основным источником шуток, но и регулярно теряет голову. В прямом смысле. Она держится на чистой магии, а это, как известно, материал ненадежный. То ли дело эпоксидный клей! Но его в фэнтезийном мире игры не существует.
Вообще, главное достоинство WatHK – персонажи и несерьезный настрой. В игре можно убивать невинных существ, грабить караваны и просто вести себя как отъявленный негодяй – это не сделает её более мрачной. Атмосфера праздника – одна из самых ярких особенностей этой игры.
Персонажей, в свою очередь, множество – кат-сцены с беседами главных героев с какими-нибудь харизматичными NPC появляются регулярно, раз в 10-15 минут, и вероятность встретить в двух-трех видео одного и того же «актера второго плана» стремится к нулю.
А вот в остальном это почти стандартная RPG. Выполняй квесты, носись по локациям, сражайся с монстрами, собирай артефакты и превращай их в экипировку, дерись с гигантскими боссами и занимайся прочими рутинными обязанностями Болотной ведьмы и механизированного Темного Рыцаря. Разве что в игре имеются комбо, которые очень здорово помогают, если на кого-нибудь из протагонистов мчится толпа особенно агрессивных фэнтезийных существ.