В последнее время в мире видеоигр наблюдается этакий «черный пиар» бессмертия. Если раньше персонажи, лишенные возможности встретиться с Безносой, были в большинстве своём добрыми и очень мудрыми, то сейчас они должны страдать, погибая раз за разом и воскрешаясь. Достаточно одну серию Dark Souls вспомнить или прошлогодний флагман Shadow of Mordor.
В JRPG Knights Contract, вышедшей в 2011 году, персонаж тоже бессмертный – и тоже вынужден страдать. Его вечная жизнь – результат проклятия, наложенного ведьмой в бою. Собственно, рыцарь, который и является главным героем, победил чародейку и отправил в мир иной. Но ведьма перед смертью успела зачаровать противника, который теперь никогда не умрет.
Но пока ведьма пребывала в мире ином, на земле появилась новая угроза – темный маг Фауст. И бессмертный рыцарь отправился на встречу с ним. Однако одним мечом с колдовскими угрозами не справиться, потому пришлось вернуть в число живых ведьму. И эта парочка отправилась в долгое, преисполненное поединков путешествие.
При этом игрок может управлять только непосредственно рыцарем. Колдунья носится сама по себе, совершенно неконтролируемо. И искусственный интеллект, который управляет этой «партнершей», слишком глуп.
В результате этого то колдунья регулярно убегает в неизвестном направлении, то бросается в самую гущу боя, особой защищенностью не отличаясь… В общем, в некоторых случаях она скорее мешает прохождению, а не помогает несчастному бессмертному рыцарю.
С другой стороны, рыцарь может давать рекомендации по атаке для своей партнерши – показывать, какое конкретно заклинание кастовать и на какого конкретно противника. Вероятность успешной атаки достаточно высока, однако стоит учесть несколько неадекватное поведение колдуньи. Но заклинания отличаются высокой мощностью и эффективностью в борьбе с врагами. В общем, непонятно, колдунья помогает или мешает главному герою.
Второй серьезный недостаток заключается в неудачной топологии уровней. Если действие разворачивается на открытом пространстве, то деревья и камни будут валяться в самых неожиданных местах. Если уровень являет собой подземелье, то в нем будет огромное количество ложных ходов и тупиковых ветвей. С одной стороны, такие пробежки привносят то или иное разнообразие, не превращая игру в экшен-шутер, с другой же – зачастую приходится ходить кругами, возвращаться на пройденные участки и т.д. Игроки в Diablo III прекрасно понимают, насколько это раздражает. А в этой игре это и вовсе доведено до абсурда.
Среди преимуществ можно выделить уникальный для JRPG визуальный стиль. Knights Contract – очень мрачная, тяжелая игра. В ней нет привычных для жанра шуток, забавных персонажей, прочих «легких» моментов. Кровь, смерть и темная магия преследует персонажей повсюду. И всё это выражается в визуальном стиле, лишенном светлых оттенков и каких-нибудь красивых пейзажей. Только мрак, безысходность и литры крови.